为什么要折腾这个?
想在 ESP32-C3 开发板上实现一个酷炫的 UI 界面,选了 Rust 生态的 Slint 框架。结果刚加上依赖就报错:
error: 不能同时启用 critical-section 和 portable_atomic_unsafe_assume_single_core
这两个特性不能同时存在
解决问题过程
第一步:创建最小测试项目
# 生成纯净的 ESP32-C3 项目骨架
esp-generate --chip=esp32c3 slint_demo
此时项目仅包含最基础的硬件驱动,编译一次成功:
cargo build
Compiling slint_demo v0.1.0
Finished dev [optimized] target(s)
第二步:引入 Slint 引爆问题
按官方文档添加依赖:
cargo add slint@1.10.0 --no-default-features --features "compat-1-2 unsafe-single-threaded libm renderer-software"
再次编译立刻报错:
error: critical-section 与 portable_atomic_unsafe_assume_single_core 冲突
第三步:定位问题
- 注释 Slint 保留 ESP-HAL → 编译成功
- 注释 ESP-HAL 保留 Slint → 依然报错
Slint 的依赖树里藏了冲突的组件
第四步:解决问题
- 搜索
slint critical-section site:github.com
- 锁定关键讨论:Issue #5057
- 发现修复补丁:Commit 29168bc
核心修改点:
# Slint 内部配置调整
- portable-atomic = { features = ["critical-section"] }
+ portable-atomic = {} # 解除强制依赖
最终配置方案
关键依赖声明 (Cargo.toml)
[dependencies]
# 硬件抽象层
esp-hal = {
version = "1.0.0-beta.0",
default-features = false,
features = ["esp32c3"] # 注意关闭默认特性
}
# UI 框架
[dependencies.slint]
git = "https://github.com/slint-ui/slint"
rev = "29168bc89270798f6075a0a729c14a3f011ceb4f" # 锁定修复版本
default-features = false
features = [
"compat-1-2", # 兼容旧版 API
"unsafe-single-threaded", # 单核模式
"libm", # 数学库支持
"renderer-software" # 软件渲染
]
# 内存分配器
esp-alloc = "0.7.0"
内存管理配置 (main.rs)
// 初始化堆内存(72KB 用于 UI)
#[main]
fn main() -> ! {
let config = esp_hal::Config::default().with_cpu_clock(CpuClock::max());
let _peripherals = esp_hal::init(config);
esp_alloc::heap_allocator!(size: 72 * 1024);
}
经验总结
依赖管理铁律
- 用
cargo tree -e features
查看依赖关系 - 通过
default-features = false
精准控制特性
- 用
版本锁定技巧
- 使用
rev = "commit_hash"
锁定特定修复版本 - 定期检查 GitHub Issues 跟踪问题进展
- 使用
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