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2024-05-02
flutter实现封装控制器
在flutter中,尽管已经可以通过状态提升实现小部分的值传递,用回调函数的方法去修改父类的值,在父类调用setstate相当于重新rebuild了父类以及子组件的全部组件,而我们只需要看到子组件的内容发送改变,对此性能上无疑是浪费的。所以需要对组件进行封装,使每次更新只涉及到需要的子组件,这也是性能优化以及解耦的一种解决方案。新建一个controller类继承ChangeNotifier私有化成员变量,设置get set方法,set数据的时候调用notifyListeners函数,通知框架需要更新到新的数据通过ListenableBuilder组件监听需要更新的ChangeNotifier对象每次数据更新使调用set方法都会调用notifyListeners函数,在listenable又会监听到数据的改变,从而进行重绘。
2024年05月02日
88 阅读
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flutter的状态提升
2024年05月02日
92 阅读
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2024-05-02
在flutter中,在父组件中修改子组件的内容一般使用状态提升,也就是将子组件需要的变量在父组件的state函数中声明,通过构造函数传参到子组件可以看到这样就可以在父组件中点击按钮改变子组件的值。通过状态提升已经可以解决父组件修改子组件的问题了,那么在子组件怎么修改父组件的值呢?有一种思路是通过函数回调来实现:在dart中函数跟变量等价,允许将函数作为参数来回传递。现在就实现了子组件访问和修改父组件的变量
记录一下flutter的小细节,setState()
setState 只能更新当前widget的状态,当前widget下面还有别的widget情况下,是不会生效子widgetList<String> items = List.generate(10, (index) => "item$index"); class ChatList extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Expanded( child: ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context, index) { return ChatItem(chat: items[index]); }, ) )]); } } class HomePage extends StatelessWidget { const HomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return ChatList(); } void changeChatList(){ setState(){ items.add("new data") } } }这样在Hone Page调用chagngeChatList方法,ChatList中的视图没有变化,可以将items移动到HomePage,并将值通过构造传入,这种做法可以给变量提权修改后 class ChatList extends StatelessWidget { final List<String> items; const ChatList({this.items}) @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ Expanded( child: ListView.builder( itemCount: items.length, itemBuilder: (context, index) { return ChatItem(chat: items[index]); }, ) )]); } } class HomePage extends StatelessWidget { List<String> items = List.generate(10, (index) => "item$index"); const HomePage({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return ChatList(items); } void changeChatList(){ setState(){ items.add("new data") } } }
2024年04月17日
104 阅读
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wsl2设置开机自启并转发ssh端口
转载:https://www.jianshu.com/p/a82c6bb91422
2024年03月18日
84 阅读
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记录一下netty做ws服务器的小坑
实现网页的即时通讯,顺便还可以传输文件,对于聊天使用的TextWebSocketFrame,因为是字符串,也就是序列化反序列化的事,一般都没什么问题。对于文件传输,首先就考虑到了二进制帧传输第一个小坑指定WebSocketServerProtocolHandler的大小太小了,我只给了1m,就导致了传输小文件可以正常传输,文件超过限制就会直接给客户端断掉连接,在调试的时候我一直觉得是前端的问题,也是困扰了好久,最后给每个channel都打上日志才发现文件传输一半给客户端断开连接了。第二个小坑这个才是让我最头疼的,,使用二进制帧传输文件必然要用到自定义二进制数据,我的想法也是先用一个int四个字节表示文件名的字节长度,,然后服务端先读取到文件名的长度,接着就能读取文件名了,最后才是文件的二进制数据。二进制数据格式还是很简单的,但是我一调试服务端读取到的int都是值特别大的,显然读取到的不正确,我在前端页面各种调,确定发送的int就是文件名的长度,服务端一直不能匹配,我在服务端也是确定除了使用readInt读取的数据不匹配,后面的二进制数据都是对的。最后查了很多资料才意识到,java默认按照大端字节序去读取存储整数,而JavaScript中,Int32Array是按照本地字节序(通常是小端字节序)来表示整数数组的。这下问题就解决了,netty处理起来也很方便,使用readIntLE()就可以正常拿到文件名的长度了最后再列一下大端字节序跟小端字节序的区别:在小端字节序中,最低有效字节(即数值的最右边字节)被存储在最前面的地址中,而最高有效字节(即数值的最左边字节)被存储在最后面的地址中。例如,当一个 32 位整数 0x12345678 在小端字节序中被存储时,它的四个字节将分别按照 0x78, 0x56, 0x34, 0x12 的顺序存储。在大端字节序中,最高有效字节被存储在最前面的地址中,而最低有效字节被存储在最后面的地址中。例如,当一个 32 位整数 0x12345678 在大端字节序中被存储时,它的四个字节将分别按照 0x12, 0x34, 0x56, 0x78 的顺序存储。
2024年02月07日
143 阅读
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